XFL が導入した革新的なシステムは、コーチがゲームごとに 1 回だけ任意のプレーに挑戦できるようにするもので、先週セントルイスで開催されたバイパーズのロード ゲームで設計されたとおりに機能しました。
これは、NFLでルールの採用が差し迫っていることを意味するものではありませんが、次にそのような可能性が議論されたときに、リーグに実装に関する実世界での経験を与えることになります.
XFL の審判責任者であり、自身も NFL の元ルール エグゼクティブであるディーン ブランディーノは、このプロセスがどのように展開されたかに満足していました。
「ゲームに大きな影響を与える何かを修正する機会をチームに与えたかったのです」と彼は言いました。 「特にゲームを変えるタイプの状況では、いつでもそれを行うことができ、ビデオを使用してプレーを正しく行うことができます。それは良いことです。」
土曜日の午前 9 時 30 分にヒューストン ラフネックスとのロード ゲームを行うバイパーズは、先週のセントルイス戦で前半後半にコストのかかるインターセプトを行い、得点圏に戻った.ロッド・ウッドソン監督は、バトルホークスの守備ラインマンがバイパーズの攻撃ラインマンのフェイスマスクに手を入れたと主張して、プレーに挑戦することに成功しました。
バイパーズは延長戦で 2 勝 6 敗となりましたが、これは大きな瞬間でした。
現在のNFLシステムではペナルティに異議を申し立てることはできませんが、ブランディーノはNFLがメモを取っていると考えています.
「ファウルだったし、リプレイでそれを見ることができた」と彼は言った。 「NFLは、リプレイとリアルタイムでオフィシャルに情報を提供する方法で、その方向に向かっていると思います。 NFLではそれがもっと見られると思います。近い将来、それらのいくつかを見直して、それらを正しくする機会があるかもしれません。」
これは、XFL が採用したいくつかの実験的なルールの 1 つにすぎず、Blandino 氏はそれらの多くが機能していると考えています。高速衝突を減らしてリターンを促進する変更されたキックオフ、追加ポイントを 1、2、および 3 ポイントのコンバージョンに置き換え、オンサイド キックの代わりに 4 と 15 を試みる機能があります。ゲームの長さを制限するはるかに多くの状況で、第 4 クォーターでポゼッションを維持し、稼働中のクロックを維持することができます。
「彼らは皆、本当によく働いたと思う」と彼は言った。 「私たちのキックの 90% 以上が返されており、負傷率は他のタイプのプレーよりも大幅に高くはありません。タイミング ルールでは、1 試合あたり平均 2:46 前後です。これは適切な数値であるため、ダウンタイムが少なくてすみます。そして、私たちのゲームは近いです。現在、平均勝率は 8.52 ポイントで、これは XFL の 1 スコア ゲームです。」
その数は、今シーズンの NFL で 9.8 で、過去最低でした。
ブランディーノは、NFLがいくつかの調整がどのように機能したかについて尋ねたと述べた. XFL は、特にゲーム クロックと関係者がそれを操作する方法に焦点を当てた、いくつかの技術革新の試験場としてすぐに機能することが期待されています。これは、ブランド間の継続的な関係の一部です。
ただし、XFL が導入した最高の機能は、すぐに NFL に完全に統合される可能性は低いでしょう。 Blandino はリプレイ オフィシャルとしてゲーム放送で目立つように取り上げられており、フィールドでのクルーとの彼の会話は完全に透明であり、カメラとマイクが会話全体を生放送に載せています。
ブランディーノ氏は、何が議論されているかを視聴者に明確に伝えるために、より詳細なコミュニケーションを取り、時にはより慎重になる可能性があることを認めていますが、カメラについてはあまり考えていないと言いました.
彼は、そのプロセスの一部が NFL 放送に適用される可能性はあるが、XFL のようにオールインすることはおそらくないだろうと述べました。
「芝居を見ていてわからない時がある」彼は言った。 「はっきりと表示されず、明確な角度がない場合があります。 NFLがそれを恐れるべきではないと思いますが、あなたが言っているすべての言葉を誰もが知っていると言うのはためらいがあると思います.その透明性に戻るので、それが悪いことだとは思いません。」
ブランディーノは、来シーズンに向けて大幅な変更はあまり期待していません。考えられる懸念の 1 つは、銃撃戦スタイルの延長戦が採用されていなかったことでしたが、先週は最終的に 2 つの延長戦が行われ、ルールはうまく機能しました。
「私たちが変える必要があるものはたくさんあるとは思いません」と彼は言いました。 「私たちが革新を続けられる分野はありますが、おそらくテクノロジーや、人々がゲームをどのように見ているか、そしてどこでより多くのアクセスを提供できるかについてです。しかし、私たちのルールは適切な位置にあると思います。私たちの基盤は本当にしっかりしていると感じています。」
アダム・ヒルへの連絡先: ahill@reviewjournal.com. 従う @AdamHillLVRJ Twitter上で。