XFL 公式: リーグの革新は NFL への道を見つけることができます

  ファイル - 2014 年 3 月 24 日月曜日のファイル写真、NFL のディーン ブランド担当副社長 ... ファイル - 2014 年 3 月 24 日月曜日のファイル写真では、ディーン ブランディーノを担当する NFL 副社長が記者会見で発言し、アトランタ ファルコンズの社長、CEO、NFL 競技委員会のメンバーであるリッチ マッケイが NFL フットボールで右後方に耳を傾けています。フロリダ州オーランドで開催される年次総会。選手の安全を重視したルール変更を監督してきた NFL のオフィシエイティング ディレクターであるブランディーノ氏は、家族と過ごす時間を増やし、他の機会を模索するためにリーグを去ります。 2017年4月14日金曜日、32チームにブランディーノの退団を伝えた後、リーグのサッカー運営担当副社長であるトロイ・ヴィンセントは、「ディーンは、私たちの審判部門を率いる素晴らしい仕事をしてくれました。」(AP Photo/John Raoux, File)  2015 年 6 月 25 日木曜日、ワシントンのキャピトル ヒルで行われた負傷の予防と診断に関する記者会見で、NFL の担当副社長である Den Blandino 氏 (前右) が質問に答えています。 、マシュー・マタバ、ジェイソン・クロール、ミシェル・マッケナ・ドイル、ブランディーノ、ジョン・ケイブ。 (AP Photo/マヌエル・バルセ・セネタ)  ファイル - この 2015 年 5 月 19 日のファイル写真では、ディーン ブランディーノ (NFL の審判担当副社長) が、サンフランシスコで開催された NFL の春季ミーティングで講演しています。トゥワークしないでください。弓矢を撃つふりをしないでください。フットボールでバスケットボールをすることさえ考えないでください。また、ヘルメットは絶対に外さないでください。 「ハグは常に合法です」とブランディーノは今月初めの説明ビデオで語った. (AP Photo/Jeff Chiu、ファイル)  NFL アニュアル ミーティングでの NFL コンペティション委員会の記者会見で、ディーン ブランディーノ (右)、NFL の審判担当副社長、セントルイス ラムズ ヘッド フットボール コーチのジェフ フィッシャー (中央)、アトランタ ファルコンズの社長兼 CEO リッチ マッケイ (左) と話す。 2015 年 3 月 23 日月曜日、フェニックス。 (AP写真/ロス・D・フランクリン)

XFL が導入した革新的なシステムは、コーチがゲームごとに 1 回だけ任意のプレーに挑戦できるようにするもので、先週セントルイスで開催されたバイパーズのロード ゲームで設計されたとおりに機能しました。



これは、NFLでルールの採用が差し迫っていることを意味するものではありませんが、次にそのような可能性が議論されたときに、リーグに実装に関する実世界での経験を与えることになります.



XFL の審判責任者であり、自身も NFL の元ルール エグゼクティブであるディーン ブランディーノは、このプロセスがどのように展開されたかに満足していました。



「ゲームに大きな影響を与える何かを修正する機会をチームに与えたかったのです」と彼は言いました。 「特にゲームを変えるタイプの状況では、いつでもそれを行うことができ、ビデオを使用してプレーを正しく行うことができます。それは良いことです。」

土曜日の午前 9 時 30 分にヒューストン ラフネックスとのロード ゲームを行うバイパーズは、先週のセントルイス戦で前半後半にコストのかかるインターセプトを行い、得点圏に戻った.ロッド・ウッドソン監督は、バトルホークスの守備ラインマンがバイパーズの攻撃ラインマンのフェイスマスクに手を入れたと主張して、プレーに挑戦することに成功しました。



バイパーズは延長戦で 2 勝 6 敗となりましたが、これは大きな瞬間でした。

現在のNFLシステムではペナルティに異議を申し立てることはできませんが、ブランディーノはNFLがメモを取っていると考えています.

「ファウルだったし、リプレイでそれを見ることができた」と彼は言った。 「NFLは、リプレイとリアルタイムでオフィシャルに情報を提供する方法で、その方向に向かっていると思います。 NFLではそれがもっと見られると思います。近い将来、それらのいくつかを見直して、それらを正しくする機会があるかもしれません。」



これは、XFL が採用したいくつかの実験的なルールの 1 つにすぎず、Blandino 氏はそれらの多くが機能していると考えています。高速衝突を減らしてリターンを促進する変更されたキックオフ、追加ポイントを 1、2、および 3 ポイントのコンバージョンに置き換え、オンサイド キックの代わりに 4 と 15 を試みる機能があります。ゲームの長さを制限するはるかに多くの状況で、第 4 クォーターでポゼッションを維持し、稼働中のクロックを維持することができます。

「彼らは皆、本当によく働いたと思う」と彼は言った。 「私たちのキックの 90% 以上が返されており、負傷率は他のタイプのプレーよりも大幅に高くはありません。タイミング ルールでは、1 試合あたり平均 2:46 前後です。これは適切な数値であるため、ダウンタイムが少なくてすみます。そして、私たちのゲームは近いです。現在、平均勝率は 8.52 ポイントで、これは XFL の 1 スコア ゲームです。」

その数は、今シーズンの NFL で 9.8 で、過去最低でした。

ブランディーノは、NFLがいくつかの調整がどのように機能したかについて尋ねたと述べた. XFL は、特にゲーム クロックと関係者がそれを操作する方法に焦点を当てた、いくつかの技術革新の試験場としてすぐに機能することが期待されています。これは、ブランド間の継続的な関係の一部です。

ただし、XFL が導入した最高の機能は、すぐに NFL に完全に統合される可能性は低いでしょう。 Blandino はリプレイ オフィシャルとしてゲーム放送で目立つように取り上げられており、フィールドでのクルーとの彼の会話は完全に透明であり、カメラとマイクが会話全体を生放送に載せています。

ブランディーノ氏は、何が議論されているかを視聴者に明確に伝えるために、より詳細なコミュニケーションを取り、時にはより慎重になる可能性があることを認めていますが、カメラについてはあまり考えていないと言いました.

彼は、そのプロセスの一部が NFL 放送に適用される可能性はあるが、XFL のようにオールインすることはおそらくないだろうと述べました。

「芝居を見ていてわからない時がある」彼は言った。 「はっきりと表示されず、明確な角度がない場合があります。 NFLがそれを恐れるべきではないと思いますが、あなたが言っているすべての言葉を誰もが知っていると言うのはためらいがあると思います.その透明性に戻るので、それが悪いことだとは思いません。」

ブランディーノは、来シーズンに向けて大幅な変更はあまり期待していません。考えられる懸念の 1 つは、銃撃戦スタイルの延長戦が採用されていなかったことでしたが、先週は最終的に 2 つの延長戦が行われ、ルールはうまく機能しました。

「私たちが変える必要があるものはたくさんあるとは思いません」と彼は言いました。 「私たちが革新を続けられる分野はありますが、おそらくテクノロジーや、人々がゲームをどのように見ているか、そしてどこでより多くのアクセスを提供できるかについてです。しかし、私たちのルールは適切な位置にあると思います。私たちの基盤は本当にしっかりしていると感じています。」

アダム・ヒルへの連絡先: ahill@reviewjournal.com. 従う @AdamHillLVRJ Twitter上で。